太原新闻网游戏频道
NFS
- | 52pk整理 | 2008-01-07 03:10
- 空气动力Aero-dynamics 整理自游侠论坛 引言:经过了调整WindTunnel参数----跑Grip模式比赛----再调整参数等精益求精的循环,前后总共200多场的测试调整(Carrer下的Grip总共跑了350多场)。 配合上空气动力学的一些理论原理,相信大家可以DIY出一部满意的车子。 正文:
- | 52pk整理 | 2008-01-07 03:09
- 烧胎 原教程:1.完美的烧胎并不是一脚油门踩到底不放,而是将转速(RPM)控制在Redline红线换挡点和Redline极限(BlowEnginePiont)[中文大概叫暴缸]的之间 其实ALEX前辈引用了许多11外的内容,而在11内烧胎完全可以与红线无关,相关的而是绿线。完全烧胎的方法是控制转速
- | 52pk整理 | 2008-01-07 03:08
- 飚速是11的一大创新,刚玩到飚速的时候让我兴奋不已。这样的速度,这种畅快,就是飞车想要的感觉,这是连在高速上也体会不到的感觉。何况现在高速上超过180就有可能被终身吊销驾照。所以11能想出这种模式实在是太了解玩家的需求了。 但是当飚速玩到内华达的时候就会发
- | 52pk整理 | 2008-02-22 01:20
- 大家都知道在极品8中击败探索世界的车,能够得到最好的 装备 ,但是通过拉力赛来赢得比赛并不是一件容易的事,往往搞得筋疲力尽,最后还悲惨的撞墙而死。 经过一段时间的摸索,我发现一个省力的方法可供大家参考。大家都知道BAYVIEW有一条环行的高速公路,为什么要选择
- | 52pk整理 | 2008-02-22 01:20
- 五大不经撞车型: 1ST。RX7(在时速200时被206刮一下搞了个转体720度) 2ND.206(除了可以撞赢RX7外什么也不行) 3RD.ECLIPSE(撞上街上的车滚了十二圈) 4TH.CIVIC(撞一下墙反弹五下) 5TH.SUPRA(稍微重一点便可大跳芭蕾) 结论:好车不经撞,经撞少好车 五大笨重车
- | 52pk整理 | 2008-02-22 01:20
- 虽然一级方程式赛车是一种高速汽车,但在机械概念上却较接近喷射机,而非家庭房车。它们巨大的双翼不但具用商业广告牌的作用,同时还可以产生至关重要的「下压力」。这种空气动力会使流经汽车上方的气流将车身向下压,使车子紧贴在车道上。相反地,飞机则是利用巨大的
- | 52pk整理 | 2008-02-27 01:50
- 动态高速拐弯 在一般弯道中,我们总是遵循着拐弯前减速、出弯前加速的不变理论,但是要让难以甩尾的四轮驱动车轻松过弯,除非是运用高超的技巧,否则还真不容易!不过,若是以拉力赛式的反自然定律,则可变得轻松又自在,但先决条件是:技术纯熟。为了达到抛的效果,进
- | 52pk整理 | 2008-02-27 01:50
- 前不久,我和朋友观看了正在热播的电影《头文字D》。令我感到兴奋的不仅是影片的场面,更重要的是,通过影片让身边更多的年轻人更加喜爱赛车事业。所以很高兴能借评点《头文字D》的机会与大家分享和探讨。 头文字D意思是漂移 头文字在日文里是缩写的意思,英文字母D代
- | 52pk整理 | 2008-02-27 01:50
- 平常时用了特殊的彩绘图案,或艺术工纺的图案之后,就不能再增加其他的图案到车上了。 但是小弟无意中发现,如果一开始在车子都还没上彩绘图案时, 比如你想让艺术工纺的图案与引擎盖图案共存。 那首先你先点选其中一个图层(例中层1)并加入想要的引擎图案后, 接着先
- | 52pk整理 | 2008-02-08 03:08
- 及飞9的游戏虽然还没有上市,但距离发布那天越来越近,可极品的7、8的设计缺陷一直影响着它的发展历程,就像一个人,总会有些不完美的地方,比如罗圈腿、小矬个,黑人,锣鼓腰,四眼,麻秆,大舌头,脸麻子,小眼子,憋鼻梁,蛤么老子大眼zer,等等哈哈。EA公司的极品作
- | 52pk整理 | 2008-02-08 03:06
- 职业模式是现行标准的故事情节,就是玩家作为Rockport镇的一个菜鸟飙车手,向往着成为镇上由15名最好的车手组成的地下排行榜中的一员。当游戏开始的时候,玩家会发现故事进行的方向非常正确--上来就直接挑战排行榜上排名第15名的车手。不幸的是,他对玩家的车动了手脚所
- | 52pk整理 | 2008-02-08 03:05
- 等了好久,终于在第一时间在BT上下到NEEDFORSPEEDMOSTWANTEDBLACKEDITION,BLACKEDITION和普通版的区别在于,在游戏中多了两部车和一条难度极高的赛道(所有警车全部为SUV),赠送了一张BONUSDVD和OST。BONUSDVD中的视频文件不算多,主要是关于游戏剧情部分的拍摄花絮
- | 52pk整理 | 2007-12-14 01:31
- CheatCodes 开始或继续生涯,在生涯菜单里选择CODEENTRY。然后选择SECRETCODE然后输入秘籍再按[ENTER]。有些秘籍只能用于一个生涯。 Code:Result: CASHMONEYAdd$10,000加钱 SAFETYNET5FreeRepairMarkers免费修车
- | 52pk整理 | 2007-12-14 01:30
- PM1.73,1.25G内存,X700显卡,64M显存。受刺激了,看了X700也老了,一气之下全high,只有6帧不过仔细研究了一下设置,发现还是有救的。我给低端显卡的玩家提一些建议吧,对应于X700级别的 仔细研究了那些设置,有两个是最耗费资源的:一个是worldlight!另一个是worldsh
- | 转载 | 2007-12-14 01:27
- 一、烧胎Burnout 完美的烧胎并不是一脚油门踩到底不放,而是将转速(RPM)控制在Redline红线换挡点和Redline极限(BlowEnginePiont)[中文大概叫暴缸]的之间,这样用手动挡的话,在不损伤引擎的前提下,让车轮Spin到最大允许范围(再往上加速就必须换挡了),车胎的状态处于
- | 52pk整理 | 2007-12-10 01:28
- 极品飞车11太爽了,画面一流、碰撞效果一流、用着G25操控更是一流。 第一次在NFS系列上用方向盘会这么爽。 画面 没话说我用的AMD5200+2GDDR8007900GS超频版,3DMARK0319000+分数。用1920*1200分辨率能效果全开,刚开始进游戏FPS30+到50+,现在出了ZONDAF,只能关很多效
- | 52pk整理 | 2007-12-10 01:27
- 先说第一个设置图,是OPTION里的,也就是游戏选项 ASSISTLEVEL辅助级别(休闲,竞速,王者) TRANSMISSION换档(自动、手动、手动离合) MINIMAP小地图(开关) BESTLINE最快圈速(开关) TURNINDICATORS转向提示(开关) CARCAMERA车辆视角 UNITS速度单位(英里每小时
- | | 2007-12-10 01:27
- 玩了会了,也有点感想。告诉大家新手。 第一关: 第一关大家都知道,弯道不太急所以车的调教比较偏重与直线。 大家可以再开始几次练习下控制,油门和左右不要我教了吧。值得一题的是Z是刹车和倒车,我因为习惯了所以感觉还可以。N是喷射氦气。记得,数量有限制,在仪表
- | 52pk整理 | 2007-12-05 02:25
- 试玩了几个小时,感觉这代的NFS有点沿用8代的设计思路,十分强调车辆的改装,在Tune选项里的设置也和8代有一拼,远比9和10的改装复杂得多。整个游戏的风格也加入了些许的拟真感,不再是单纯强调速度刺激了。特别是加入了车辆损毁系统,呵呵,难怪会有许多人不适应。更
- | 52pk整理 | 2007-12-05 02:25
- 进入游戏后强烈建议方向盘关闭所有辅助系统,键盘和手柄建议只开ABS,自动刹车千万别开,我开了那东西完全不会开车了,很多弯放油过,它直接给我刹停,甚至直接横在路中间。 玩家前几场比较容易,有钱后推荐先买个斯巴鲁,非常实用的一款车。 跑的时候注意节约钱哦,这

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